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[ZH-CN]Spine-Unity 3.7 to 3.8升级指南
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 3.6 to 3.7升级指南
中文
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0 ответов
[ZH-CN]Spine-Unity 4.0 to 4.1升级指南
中文
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欢迎使用Spine!
中文
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[ZH-CN]Spine-Unity 3.8 to 4.0升级指南
中文
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1 ответ
[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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S
問題回報
International
中文
4.3.21版本 刪除Skin會導致軟體崩潰!
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M
为什么运行时对皮肤打包,新图集空白的地方这么多
International
中文
如题所示,使用spine4.2,打包皮肤的时候,图集尺寸最大设置为2048,打出来的图集空白的地方很多。
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M
[Unity]是否可以截取Spine动画的某一帧返回Sprite
International
中文
如题,比如在UI界面上显示的SkeletonGraphics对象,执行某个动作的时候,我们可以将动作执行过程的某一帧截取保存吗?
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E
spine-glfw如何加载v3.8的素材文件
International
中文
您好,我目前正在使用spine-glfw,来通过OpenGL管线渲染spine动画,我使用了示例里面附带的spine动画素材(v4.2),能够正常播放。 我原先项目里面是有 4.2.1的spine-cpp和4.2.1的spine-glfw 但是我需要支持v3.8.99的动画素材。我注意到github仓库里面有3.8.95的spine-cpp,而sp...
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E
用户界面中的Transform面板某些情况信息不更新
International
中文
我的骨骼结构如下 root(其世界位置为<0,0>) ----boneA(其本地位置为<0,0>) ----boneB(其本地位置为<100,0>) 让我感到困惑的是下图红框中的这个信息 当我手动移动boneB的时候,该坐标信息会进行更新,以正确的显示相对于父级的本地坐标 而当我创建一个变换约束的时候,将移动的X和Y的混合都设置为100,此时bon...
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T
Spine现在能够支持整张序列帧动画播放吗?
International
中文
Spine现在能够支持整张序列帧动画播放吗?
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P
激活码失效
International
中文
我的激活码失效,Spine许可证页面链接无法被正常访问,请帮助我恢复
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K
如何如同迁移热键txt文件一样,迁移不同版本的布局模式、设置内容等等?
International
中文
由于工作的原因,我需要使用相当多不同版本的spine,当我更换工作后,我需要对多个版本的spine进行重新设置,比如设置里面的各个参数、各个功能区的位置以及大小等等,有没有办法能将这些布局和设置等内容,从旧电脑快捷移动到新电脑。
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E
BoundingBoxFollower组件运行疑似有bug
International
中文
我有一个角色,它的皮肤A拥有骨骼Bone1,骨骼Bone1下面是插槽Slot1,插槽拥有附件BoundingBox1,。 该角色还有另一个皮肤B,而皮肤B不具备骨骼Bone1 我的BoundingBoxFollower组件将属性SlotName设置为Slot1,而在角色用皮肤A展示的时候BoundingBoxFollower组件运行正常,而当我将角...
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E
剪裁的功能在Spine中正常,但是在Unity中看不到剪裁区域内的对象
International
中文
我有一个角色,他的某个动画A中会将剪裁附件激活从而进行一段效果的呈现,这个效果在Spine中表现的很好,但是在导入Unity之后,当我从该角色的另一个动画过渡到这个动画A的时候,其他的一切都表现正确,唯独剪裁内部的对象看不到了,请问这个有可能是什么原因导致的。 我目前毫无头绪,也暂时无法提供更多的线索
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导出问题
International
中文
4.3spine物理约束动画60帧数导出后打开观看很卡像24帧数怎么办
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W
在spine-godot的运行库,我找不到下载的链接
International
中文
在spine-godot的运行库,我找不到导出模板的下载的链接,只有示例的压缩包,请问templates stable的文件在哪里下载
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S
[BUG报告] 当Key 颜色关键帧时会出现BUG
International
中文
当Key 颜色关键帧时会出现BUG:我只Key了不透明度的关键帧,但当我把曲线调整为赛贝尔曲线时,会错误的变成纯白色,普通的直线过渡不会出现问题。 除此之外,还会出现错误的闪烁,比如我K的透明度是:20% → 100% 当它到达20%之后,并不会按照曲线提升不透明度,而是在到达100%的帧时,直接跳到100%。以上的情况经过测试,只会在赛贝尔曲线的...
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P
Project upgrade
International
中文
由于原来是使用spine4.0版本,而我个人开发的软件使用的是4.2,升级项目到4.1正常,升级4.2就会有骨骼错位问题,如何解决 Since I was originally using the spine4.0 version and the software I developed personally is using 4.2, upgra...
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[ZH-CN]Spine-Unity 3.7 to 3.8升级指南
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