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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
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P
Project upgrade
International
中文
由于原来是使用spine4.0版本,而我个人开发的软件使用的是4.2,升级项目到4.1正常,升级4.2就会有骨骼错位问题,如何解决 Since I was originally using the spine4.0 version and the software I developed personally is using 4.2, upgra...
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W
spine中打开的文件无法k帧是什么情况?
International
中文
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1 ответ
V
Incorrect email entered when purchasing a license
International
I entered the wrong email when purchasing a license. Is there any way to specify a different email?
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L
性能优化
International
中文
Bone的UpdateWorldTransform方法消耗巨大,有没有可能用Burst加速?另外spine的每帧计算结果都是固定的是否考虑缓存计算结果?
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Traduzione Italiana 🇮🇹
International
Italiano
Ciao a tutti! Ho visto che manca un thread dove si possano raccogliere tutti gli errori, le imprecisioni o i suggerimenti riguardo alla traduzione di Spine in italiano. Eccolo...
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T
spine 后台加载crash
International
中文
iOS 下载spine的资源包的过程中进入后台 后台下载完毕后在执行加载spine的视图时导致长时间等待 查看后发现是SpineRenderer.swift类中 bufferingSemaphore.wait() 这个信号量导致的问题 导致长时间等待 触发了 iOS的watch dog 导致crash
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M
[Unity]是否可以截取Spine动画的某一帧返回Sprite
International
中文
如题,比如在UI界面上显示的SkeletonGraphics对象,执行某个动作的时候,我们可以将动作执行过程的某一帧截取保存吗?
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N
[Godot]通过编辑器导出spine 动画资源到zip包相关问题
International
中文
通过编辑器导出spine 动画资源到zip包,然后加载此zip包,spine动画无法加载这些文件,我确认这些文件都在。 上图的返回值为30 zip目录结构:
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2 ответа
N
스파인 에디터 뼈대 선택 이슈
International
한국어
안녕하세요. 스파인 에디터 4.2.40 버전 사용중입니다. 뼈대 선택 관련 이슈가 있어 공유드립니다. 버그 내용: 뼈대 전체 선택(Ctrl+A) 후 해제 시 뼈대 선택 체크 옵션 일괄 해제 버그 재현: (1). 임의의 뼈대 하나의 Select 옵션 값을 false로 변경 (2). 임의의 뼈대 2개 이상을 다중 선...
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Q
請問怎麼做交互式動畫
International
中文
請問兩個完全不同的骨架怎麼讓他互動不錯位例如握手,騎手騎上馬等
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G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
如题,在cocos中的导入了一个spine角色,只占用了1drawCall,在godot中占用了30+,而且多个相同spine节点也不能合批。如何解决
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T
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
International
Wysiwyg Spine file viewer & export program. Supports multi-track animation and multi-skin list management ww-rm/SpineViewer
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关于整体透明度的调整
International
中文
spine可以有效果更好的调整整体透明度的做法吗?比如我要为一个角色创建一个半透明的效果,又或是某个局部的半透阴影,但通常这需要给所有整体的插槽都打上透明关键帧,更重要的是当它们透明后,关节的穿帮部分也会跟着暴露出来,无法做到像整体降低透明度的效果。我了解在引擎中有办法实现这个效果,但有什么更好的办法在spine编辑器里解决这个问题?因为很多时候我...
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B
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
International
中文
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G
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
International
日本語
少し前からspineで作った作品をGIFの形式でエクスポートするときに、エクスポートの設定画面の下部にある、最後のフレームを含むのチェックボックスを外しても最後のフレームが含まれてしまうようになり、書き出したGIFが少しカクついてしまします。 どなたか原因がわかる方はいらっしゃらないでしょうか?
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W
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
International
한국어
<Removed> Like the video, from version 4.2.33 Unable to add new mesh during mesh trace. Has the method changed?
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H
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
International
中文
因为使用了物理约束,所以在unity里生成的物品需要放在使用了物理约束的骨骼下,所以想在spine中添加一个空图片,然后在unity中使用其他图片替换掉这个空图片,这样就可以跟随绑了物理约束的骨骼了,或者还有什么其他更加简单的方法吗?
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<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
遇到的问题: 在工作中使用骨骼的时候,所有骨骼权重都分配完毕,结果因为需求关系增加了2根新的骨骼,网格权重已经分配了2根,我想保留1根权重的数值,将另一根权重的数值按需分配给新骨骼,现在很难保证保留骨骼的权重分配(或者调节起来十分的复杂),所以有了这个想法
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