Mavoroshi_Oni

初めまして。
私はUnityでMecanimを使用しているのですが、Spineで作成したキャラクターの
アニメーション間が補正されず、一瞬で次のアニメーションに切り替わってしまいます。
また、アニメーション間で首等が一瞬曲がって表示されてしまうこともあります。
SampleのSpineBoyのAnimationClipをMecanimで繋げても同様でした。

次のアニメーションへモーション補正しつつ移行するような解決策はありませんでしょうか?

■環境
SpineAnimation:3.8.72 Pro
SpineRuntime:spine-unity-3.8-2019-09-05.unitypackage
Unity:2019.2.0f1 Personal
Mavoroshi_Oni
  • Сообщения: 6

badlogic

トラブルでごめんなさい。 これは、問題を解決するのに十分な情報ではないのではないかと思います。 あなたが何を期待し、実際に何が起こるかを教えていただけますか? 問題を再現するUnityシーンを送っていただけますか?

Sorry for the troubles. I'm afraid this is not enough information for us to be able to help with the problem. Could you show us what you expect to happen and what actually happens? Could you send us a Unity scene that reproduces the issues?
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badlogic

Mario
  • Сообщения: 1999

Mavoroshi_Oni

返信頂き、ありがとうございます。
先ほど、お問い合わせよりUnityプロジェクトと動画のURLを送らせて頂きました。
お手数ですが、アドバイスをお願い致します。

Thank you for your reply.
I sent the URL of the Unity project and the video from "Contact Us".
Please give me some advice.

Kind regards
Mavoroshi_Oni
  • Сообщения: 6

Harald

メールありがとう。
Thanks for your email.

SkeletonMecanimコンポーネントでは、Translator-> Layer Mix Modeここに見られるように)で変更できます。 Spine Style から Always Mix へのレイヤー。 これにより、希望するよりスムーズな遷移を受け取ることができます。

At the SkeletonMecanim component, you can change the Translator -> Layer Mix Mode (as can be seen here) at your layers from Spine Style to Always Mix. This way you should receive your desired smoother transitions.
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Harald

Harri
  • Сообщения: 927

Mavoroshi_Oni

ご回答いただき、ありがとうございました。
本件を解決する事ができました。

Thank you for your advice.
I am glad to inform you that the problem is now solved.

Best regards.
Mavoroshi_Oni
  • Сообщения: 6

Harald

ご協力いただきありがとうございます。
Glad it helped, thanks for getting back to us.
Аватара пользователя
Harald

Harri
  • Сообщения: 927


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