• Image 01
  • Image 02
  • Image 03
  • Image 04

Spine

2D animation for games

Что такое Spine?

Что такое Spine?

Игра «живет» благодаря анимации. Мы считаем, что для создания анимации требуется не только многофункциональное программное обеспечение, но и эффективный рабочий процесс. Решение Spine предназначено для двухмерной анимации и предоставляет эффективный рабочий процесс как для создания потрясающей анимации, так и для ее интеграции в игры.

Дополнительные сведения
Возможности

Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

See the demos
Возможности

Возможности

Анимирование — это интерактивный процесс. Spine предоставляет множество средств для формирования анимаций и повышения их качества. Корректируйте синхронизацию в области раскадровки, визуализируйте движения во времени с помощью кальки предыдущего кадра, располагайте персонажей с помощью обратной кинематики и выполняйте множество других задач.

Подробнее
Среды выполнения

Среды выполнения

Spine экспортирует данные анимации для использования в играх. Доступны библиотеки сред выполнения практически для всех основных наборов инструментов для создания игр и языков программирования, позволяющие загружать и отрисовывать анимации точно так же, как и в Spine.

Все среды выполнения

Приступая к работе!

Загрузить пробную версию

Оцените возможности Spine, загрузив пробную версию для Windows, Mac и Linux.

Приобрести Spine

Приобретите Spine, чтобы поддержать разработчиков этой программы и получить доступ к функциям сохранения, экспорта и использования библиотек сред выполнения Spine.

To create Bulb Boy we needed about a thousand of unique grayscale animations, many of them using frame-by-frame technique. The accesiblity and flexibility of Spine made it our best choice.— Szymon & Artur, Bulbware