• Image 01
  • Image 02
  • Image 03
  • Image 04

Spine

Двухмерная анимация для игр

Что такое Spine?

Что такое Spine?

Игра «оживает» благодаря анимации. Мы считаем, что для ее создания требуется не только многофункциональная программа, но и эффективный рабочий процесс. При помощи Spine можно удобно и быстро создавать качественную анимацию и интегировать ее в свои игры.

Подробней
Школа Spine

Школа Spine

В Школе Spine есть все, чтобы научиться работать в программе. Мы можем предложить обучение на любой вкус: от самостоятельного освоения до персональных семинарских занятий с преподавателем. Загляните в журнал изменений и на Waffle, чтобы увидеть что нового в версиях Spine и над чем работают разработчики. Не забудьте подписаться на форум нашего сообщества.

Подробней
Возможности

Возможности

Анимирование — повторяющийся процесс. Spine обеспечивает множество инструментов для придания персонажам нужных форм и их точной доработки. Изгиб и деформация изображений при помощи сеток, оболочек и весов, корректировка времени на диаграмме ключей, визуализация движения с использованием ореолов, придание позы посредством инверсной кинематики, создание псевдотрехмерных эффектов и многое другое.

Подробнее
Среды выполнения

Среды выполнения

Spine позволяет не только разрабатывать красивую анимацию. Экспортируйте данные двухмерной анимации скелетов, а затем используйте наши библиотеки сред выполнения, чтобы загрузить и отобразить анимацию в игре так же, как оно отображалась в Spine. Мы предоставляем среды выполнения почти для всех наборов инструментов и языков программирования.

Все среды выполнения

Приступая к работе

Загрузить пробную версию

Оцените возможности Spine, загрузив пробную версию для Windows, Mac или Linux.

Купить Spine

Купите Spine, чтобы поддержать разработчиков и получить доступ к функциям сохранения, экспорта и использования библиотек сред выполнения Spine.

Spine is becoming the premier 2D animation software for game development, both indie and otherwise.— Ryan Baker, Pixelscopic