Приобрести Spine

После приобретения Spine вы сможете сохранять проекты, а также экспортировать данные анимации, изображения, видео и атласы текстур. Лицензия Spine также дает вам право использовать среды выполнения Spine в своих играх и приложениях. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с полным текстом лицензии (в формате RTF или TXT)

После совершения платежа вы получите сообщение электронной почты с инструкциями по загрузке полной версии Spine.

Asset Packs

See how Spine Asset Packs can jump-start your game development!


Загрузить пробную версию

Оцените возможности Spine, загрузив пробную версию для Windows, Mac и Linux.

Essential

$99 $69 USD

Spine Essential включает в себя все базовые возможности и позволяет выполнять экспорт в любой поддерживаемый формат. Все обновления компонентов предоставляются без дополнительной платы. Каждому конкретному человеку, использующему Spine Essential, требуется отдельная лицензия. Компаниям с годовым доходом более 500 000 долларов США требуется лицензия Spine Enterprise.

Professional

$329 $299 USD

Версия Spine Professional включает в себя все возможности и позволяет отраслевым специалистам создавать более сложные анимации. Все обновления компонентов предоставляются без дополнительной платы. Каждому конкретному человеку, использующему Spine Professional, требуется отдельная лицензия. Компаниям с годовым доходом более 500 000 долларов США требуется лицензия Spine Enterprise.

Enterprise

Версия лицензии Spine Enterprise требуется компаниям с годовым доходом 500 000 долларов США и более. Эта лицензия разрешает использование продукта Spine Professional определенным числом пользователей в течение одного года. В течение этого периода предоставляются все обновления для программы. По истечении одного года Spine Enterprise необходимо лицензировать повторно, чтобы иметь возможность и дальше использовать Spine Professional или среды выполнения Spine.

$2200 базовая цена

Education

Версия Spine Education — это самый простой способ для школы или образовательного учреждения предоставить доступ к Spine всем студентам и преподавательскому составу. Эта лицензия разрешает установку продукта Spine Professional на определенное число компьютеров сроком на один год. Все студенты и преподавательский состав должны использовать данное программное обеспечение только в образовательных и некоммерческих целях. По истечении одного года Spine Education необходимо лицензировать повторно, чтобы иметь возможность и дальше использовать это программное обеспечение.

Пробная версия ESS PRO
Meshes

Convert rectangular images to polygonal meshes to reduce fillrate by not drawing transparent pixels.

Free-Form Deformation

Animate individual mesh vertices to deform images, allowing far more flexibility with the same set of images.

Weighted Meshes

Bind mesh vertices to multiple bones to deform the mesh automatically when bones are transformed.

Clipping

Restrict drawing using a clipping polygon.

IK Constraints

An inverse kinematics (IK) constraint adjusts a chain of bones to point at a target bone, allowing for more powerful and dynamic animation.

Transform Constraints

Copy all or part of another bone's transform for more powerful rigging.

Path Constraints

Make bones follow a path for a variety of effects.

Open Project

Open existing projects.

Save Project

Save the current project.

Export Data

Export your skeleton and animations in the Spine JSON or binary format.

* Spine Essential is unable to export projects containing Spine Professional features such as meshes or IK.

*
Export Images

Export your animations or a single image in the GIF, JPEG or PNG format.

Export Video

Export your animations in AVI or the Quicktime video format.

Texture Packer

Pack textures into an atlas for efficient drawing at runtime by reducing texture binds. Or into a spritesheet for traditional sprite animation.

Import Data

Import data in the Spine JSON or binary formats directly into Spine. This allows Spine to use data from other animation tools if the format matches.

Import Project

Import an existing Spine project into your current project.

Ghosting

Draw frames before and after the current frame so the flow of the animation can be seen without needing to scrub the timeline.

Auto Key

Automatically key skeleton pose changes for a faster workflow.

Bounding Boxes

Polygons attached to bones which are useful for hit detection, physics systems UI's, etc.

Skins

Allows characters that look completely different to use the same skeleton and animations.

Graph Editor

Interpolate between keys using linear, stepped, or bezier curves for more lifelike animation.

Dopesheet

Provides a multiple timeline view of animation keys and allows them to be edited and retimed precisely.

Bone/Image Compensation

Locks child bones or images in place when transforming the parent bone.

Posing

Quick posing of bones with inverse kinematics via the Pose tool.

Hover over features for more information.

Обратите внимание, что в настоящее время у нас нет дисконтной программы для студентов или программы для торговых посредников.