koichi

Unityでspineのモデルを配置し
SkeletonAnimationからAddSkeletonUtilityを追加
SkeletonUtilityからSpawnHierarchy、Followを選択しHierarchyにSpineモデルのBoneを表示し
任意のBoneをoverrideモードへ変換した時、Boneの向きがおかしな方向へ向いてしまいます
Boneの向きを壊さずにoverrideする方法はないでしょうか?

Boneの向きがおかしなまま「DynamicBone」の設定をすると
揺れの計算がずれ、正しい結果が得られません

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自己解決しました
ボーンの継承の回転のチェックを外しているボーンは
overrideすると向きがおかしくなるようでした
koichi
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Harald

ご不便おかけしてすみません。 あなたがそれを解決することができてうれしい、我々に知らせてくれてありがとう!

Sorry for the inconvenience. Glad you could resolve it, thanks very much for letting us know!
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Harald

Harri
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