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언리얼에서 skin 기능을 켜고 끌수 있습니까?
현재 3.8 베타 버전을 이용하고 있습니다.
다만, 문제가 되고 있는건 디자이너가 작업한 skin 기능을 가지고 UE4 Widget 에서 작업하면, 이미지가 그려지지 않습니다.
그래서 skin 기능을 UE4 에서 켜고 끄면 좋을거 같은데
이 기능이 지원 됩니까?
이 작업은 청사진이나 C ++ 코드에서SetSkin ()
함수를 호출하여 수행 할 수 있습니다. SpineWidget
은SpineSkeletonAnimationComponent
와 같은 API를 공개합니다. spine-ue4에 대한 설명서는 여기에서 찾을 수 있습니다 (죄송합니다. 현재 영문 설명서 만 있습니다):
Spine-UE4 Runtime Documentation
This can be done by calling the SetSkin()
function from your blueprint or C++ code. The SpineWidget
exposes the same API as SpineSkeletonAnimationComponent
. You can find the documentation for spine-ue4 for here (sorry, we currently only have English documentation):