kanami

spine3.8.72
UE4のspineランタイム3.8用

PathConstraint機能について、spineでの動きと、UE4での動きが違います。

その際のキャプチャと、発生したspine一式とjsonデータを添付致します。

どうやら、PathConstraintの【Spacing】を変更した際にspineと挙動が変わるようです。


非常に困っているので調査をお願い致します!
よろしくお願い致します。
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kanami
  • Сообщения: 11

badlogic

トラブルでごめんなさい。 C ++のパス制約データの解析にエラーがあるようです。 ここに問題を作成しました:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues/1493
Sorry for the troubles. It appears there is an error in the parsing of the path constraint data in C++. I have created an issue here: [cpp] PathConstraint data parsing incorrect for JSON · #1493
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badlogic

Mario
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badlogic

これを、Spine Editor 3.8.72、GitHubの3.8 spine-runtimesブランチでの最新のコミットのspine-ue4およびspine-cpp、およびUE 4.22でテストしました。 意図したとおりに機能します。 正しいspine-ue4およびspine-cppコードがあることを確認してください。

I've tested this with Spine Editor 3.8.72, spine-ue4 and spine-cpp from the latest commit on the 3.8 spine-runtimes branch on GitHub, and UE 4.22. It works as intended. Please make sure you have the correct spine-ue4 and spine-cpp code.

https://marioslab.io/uploads/screenshots/3sw5Sf9xqy.png
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badlogic

Mario
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kanami

さっそくのご確認とご対応をありがとうございます!!!
C++側を修正いただいたとのこと承知致しました!
何か問題を見つけましたら別トピックスでご連絡致します。
kanami
  • Сообщения: 11


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