kanami

・spine3.8.72
・UE4のspineランタイム3.8用

Clippingを変形させると、特定のタイミングで無関係のパーツが非表示になります。
UE4で発生します。
spineおよびSkeletonViewerでは発生しません。

現象発生時のキャプチャ動画と、spine一式、jsonデータを添付致します。
(「cliptest」モーションをご確認ください)


Clippingを削除すると発生しなくなるため、Clippingが影響していると思います。

非常に困っているので調査をお願い致します!
よろしくお願い致します。
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kanami
  • Сообщения: 11

badlogic

トラブルでごめんなさい。 ここに問題を作成しました:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues/1494
Sorry for the troubles. I have created an issue here: [cpp][ue4] Clipping does not work as intended · #1494
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badlogic

Mario
  • Сообщения: 1999

badlogic

ご報告いただきありがとうございます。 これは、3.8および3.9ベータブランチで修正されました。
Thank you for reporting. This has now been fixed in the 3.8 and 3.9-beta branches.
Аватара пользователя
badlogic

Mario
  • Сообщения: 1999

kanami

さっそくのご確認とご対応ありがとうございます!!!
修正いただけたとのこと承知致しました。
確認して何か問題を見つけた場合は、別のトピックスで問いあわせいたします。
kanami
  • Сообщения: 11


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