안녕하세요
유니티에서 작업중인데, 에셋 번들을 다운받는 씬에서만 스파인을 사용하고 이후에는 스파인을 사용하지 않습니다.
그런데 SlotBlendModes에서 생성된 클론 material이 static dictionary에 추가된 후 클리어되지 않아 메모리에 텍스쳐파일이 계속 상주하고 있습니다.
이 material table을 클리어 하는 방법이 따로 있을까요? 제가 코드를 변경해서 써야하나요?
안녕하세요
유니티에서 작업중인데, 에셋 번들을 다운받는 씬에서만 스파인을 사용하고 이후에는 스파인을 사용하지 않습니다.
그런데 SlotBlendModes에서 생성된 클론 material이 static dictionary에 추가된 후 클리어되지 않아 메모리에 텍스쳐파일이 계속 상주하고 있습니다.
이 material table을 클리어 하는 방법이 따로 있을까요? 제가 코드를 변경해서 써야하나요?
You are right! I will implement the functionality to automatically remove no longer needed entries.
당신 말이 맞아요! 더 이상 필요없는 항목을 자동으로 제거하는 기능을 구현할 것입니다.
You can watch the progress on the issue via this ticket link:
이 티켓 링크를 통해 문제의 진행 상황을 볼 수 있습니다.
[unity] Remove unreferenced SlotBlendMode dictionary entries · #1249
The issue is now resolved, you can download the new unitypackage here:
문제가 해결되었으므로 여기에서 새 유니티 패키지를 다운로드 할 수 있습니다.
Spine Unity Download