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[Unity]因为使用SkeletonMecanim的话必须使用camera去显示,或者使用RenderTexture后使用RawImage在Canvas显示,有没有方法使用CanvasRender去渲染?这样就可以像是使用UI元素一样来使用SkeletonMecanim了。
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Harald

抱歉,目前还没有Canvas / UI版本的SkeletonMecanim。
I'm sorry to say that currently there is no Canvas/UI version of SkeletonMecanim available yet.

抱歉,目前还没有Canvas / UI版本的SkeletonMecanim。

但是,您可以看一下位于Spine Examples/Other Examples/StateMachine SkeletonAnimationMecanim Logic SkeletonAnimation View示例场景。 它显示了如何使用Mecanim包装器在SkeletonRenderer上启动动画。
However, you can have a look at the Mecanim Logic SkeletonAnimation View example scene located in Spine Examples/Other Examples/StateMachine SkeletonAnimation. It shows how you can use a Mecanim wrapper to start animations at a SkeletonRenderer.
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Harald

Harri
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好的,那个场景我已经看了,对我的帮助不大,谢谢啦。
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Harald

得知现场没有帮助您,我们感到遗憾。 理解或使用场景中使用的代码是否太复杂? 还是设置不清楚?
We are sorry to hear that the scene did not help you. Was it too complicated to understand or use the code used in the scene? Or was the setup unclear?
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Harald

Harri
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示例场景是使用相机进行显示的,而我想要的是使用CanvasRender去显示在Canvas上,所以没什么帮助。
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Harald

谢谢(你的)信息。
Thanks for the info.

也许您错过了SkeletonGraphic提供与SkeletonAnimation相同的skeletonGraphic.SkeletonskeletonGraphic.AnimationState属性,所以该示例应该很容易适应。
Perhaps you have missed that SkeletonGraphic offers the same skeletonGraphic.Skeleton and skeletonGraphic.AnimationState properties as SkeletonAnimation, so the example should be rather easy to adapt.
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Harald

Harri
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因为想要的是使用Animator去控制动画的切换,所以没办法用SkeletonGraphic。
chenrender
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Harald

如前所述,“ SkeletonGraphic”提供了与您可以设置动画相同的“ AnimationState”属性。
As said before, SkeletonGraphic offers the same AnimationState property where you can set animations.
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Harald

Harri
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chenrender

嗯嗯,这个问题已经解决了。
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