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  • 骨骼是怎么绑定到其他骨骼上的?

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例如 人物 拿着 武器。 武器有多种,各种有自己的动画。 人物也是自己的动画。 怎么样 才可以把武器骨骼动画绑定到人物的手上的节点?? 找了一圈好像没有对应的API。

我也在这个论坛帖子上发布了这个答案:
How to bind one skeleton to a bone in an other skeleton?
我在下面再次发布它以包含翻译。
I have posted this answer on this forum thread as well:
How to bind one skeleton to a bone in an other skeleton?
I'm posting it again below to include a translation.

骨架附件尚未实现。 但是,根据运行时的不同,有多种方法可以让一个对象跟随骨骼。
Skeleton attachments are not yet implemented. However, depending on the runtime, there are various ways to let one object follow a bone.

如果您使用的是Unity运行时,可以使用BoneFollower让GameObject跟踪骨骼位置,然后您可以将武器骨架GameObject设置为此BoneFollower对象的子对象。
If you are using the Unity runtime, you can use a BoneFollower to have a GameObject track the bone location, and then you can set your weapon skeleton GameObject as child of this BoneFollower object.