PatrickCho

  • 11 янв 2021
  • Регистрация: 26 окт 2019

    Thank you for your reply 🙂

    I mean the Animation Event parameter.
    witch you can set int, float string, audio path data to use on frame time.

    when i set all of 3 parameter to key frame event on spine editor.
    and export it.
    it works. i can find all the data i have set on spine json file.

    but when i import it to Unity Editor.
    and check frame event on animation clip.
    int, float parameter data i have set is gone.
    only string data remains.

    and if i set only int, float data on spine.
    then only float data remains.

    do you have any clue how to solve this problem?

    Int, Float, String 3가지 Parameter를 수정한 후, Uinty Editor에서 Import 한 후에 확인 해보았을때
    Int, Float는 default 값으로 초기화 되고 String 값만 유지되고 있습니다.

    Int Float만 Parameter 값을 수정하였을 때, Int가 초기화 됩니다.

    Unity Runtime Package 문제일까 하여 최신 버전으로도 Import 하였지만 여전히 이 문제가 나타나고 있으며,
    이 두번째 문제는 제 Laptop과 PC 모두에서 나타나고 있습니다.(Laptop에서 첫번째 문제가 없었을 당시에)
    이것이 의도된 기능인지, 제 환경에서만 나타나는 버그인지 확인하고 싶습니다.

    2D Spine은 제 프로젝트에서 무척 중요한 툴로 사용되고 있습니다.
    늘 감사합니다 😃

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