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  • ボーンの描画順序について

こんにちは。

エディタ上のボーンの描画順序について質問があります。
交差した複数のボーンの描画順序は、どのような仕組みによって決定されていますか?

お手数をおかけいたしますが、ご返答お願いします。


Hello.

I have a question about the drawing order of the bones on the editor.
What kind of mechanism has determined the drawing order of intersecting bones?

Sorry to trouble you, but thank you for your reply.

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...
  • Изменено

Bones are drawn (in the editor) parent first.
ボーンは(エディタ内で)最初に親に描画されます。

Bones under the same parent (siblings) are drawn in the order they are created.
同じ親(兄弟)の下にあるボーンは、作成された順に描画されます。

Please note that bones aren't drawn at all at runtime, instead the draw order is used to determine the order attachments are drawn.
実行時にはボーンがまったく描画されないことに注意してください。代わりに描画順序 を使用して、添付ファイルの描画順序を決定します。

ご返信ありがとうございます。
ルートボーン直下の(例えば3つ以上の)親ボーン同士が互いに交差する場合、描画順序はどのように決定されますか?


Thank you for your reply.
If the parent bones (eg 3 or more) beneath the root bone intersect each other, how is the drawing order determined?

In that case, the bones should be drawn in the order they were created (the last one created is on top of all the others). Constraints may change this. Normally which bones are drawn on top of others is not important.
その場合、骨は作成された順に描画されます(最後に作成されたものは他のものの上にあります)。 制約によってこれが変わることがあります。 通常、他の骨の上に描かれる骨は重要ではありません。