根据您的描述,切换到URP shader后Spine骨骼变透明了。这是使用URP shader时的常见问题,可能有以下几个原因:
常见原因和解决方案:
1. 使用了错误的URP shader
确保您使用的shader与您的渲染管线匹配:
重要提示:2D Renderer的shader不能用于3D Forward Renderer,反之亦然。
2. 检查材质设置
- 确保材质的纹理(Texture)已正确分配
- 检查材质的Render Queue设置是否正确
- 确认Color属性设置为白色 (1,1,1,1)
3. 确认URP Asset配置
检查 Project Settings > Graphics
中是否正确配置了 UniversalRenderPipelineAsset
4. SkeletonGraphic特殊情况
如果您使用的是 SkeletonGraphic
组件(用于Unity UI),请注意:不要使用URP shader。SkeletonGraphic需要使用特定的UI shader。
5. 预乘Alpha设置
确保您的纹理atlas导出时的预乘Alpha设置与shader匹配。大多数情况下应该使用预乘Alpha。
建议的检查步骤:
- 确认您的Unity项目使用的是哪种URP渲染器(2D还是3D Forward)
- 选择对应的正确shader
- 检查材质球的纹理是否正确分配
- 查看URP Shaders包中的示例场景作为参考:
com.esotericsoftware.spine.URP-shaders/Examples/3D/URP 3D Shaders.unity
com.esotericsoftware.spine.URP-shaders/Examples/2D/URP 2D Shaders.unity
如果问题仍然存在,请检查Unity的Console是否有相关错误信息,这可能会提供更多线索。