• RuntimesUnity
  • 如何在unity中将spine的物理设置只跟随骨骼的移动、旋转等?

您好!我在使用spine4.2为动画添加物理动画后,设置为“确定性”,但是在unity中它不生效。我希望物理只跟随spine的骨骼移动、旋转等,而对于spine整体的移动像勾选了“确定性”一样不随动,我应该如何设置?

  • Misaki ответили на это сообщение.
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    要在 Unity 中设置 Spine 的物理效果仅跟随骨骼的移动和旋转,而不受整体 GameObject 移动的影响,您可以调整 Physics Inheritance 设置。在 SkeletonAnimation 组件的 Advanced 部分中,将 Physics Inheritance 设置为一个新的父 GameObject,这样您可以自由移动该父对象而不会影响物理效果。这样,物理效果将仅响应骨骼的移动和旋转,而不会受到整体 GameObject 的移动影响。

    您可以参考以下链接获取更多信息:spine-unity 主要组件 #进阶设置参数

    • Honda ответили на это сообщение.

      Honda In addition to Spinebot's answer, I would like to add that the “Deterministic” checkbox does not affect runtime. This option is only affected for previews in Spine.

      • Honda ответили на это сообщение.

        Spinebot 感谢您,问题解决了,原来是在这个位置。

        Misaki 明白了,感谢您的说明。