OS:Windows11
Spine:4.2.40
Unity:6000.0.42f1(URP)
Spine上で物理演算『重力を設定しているボーン』がUnityゲーム空間では同じ挙動にならないので困っています。
同じ挙動にするための方法がありましたら、教えていただきたいのですが…
現在の状況ですが、『赤いパーツ』がボーンに重力設定されている箇所です。
Spineではrootから回転させた際にパーツが傾きますが、Unityでは傾きません。
■Spineでの状態
■Unityでの状態
Spine、Unityのバージョンは適切なものに変更可能です。
どうぞ宜しくお願いします。