[godot] 我把同样的 .atlas、png、spine-json 放到用户目录下,加载不起作用,放在工程目录下是可以的
上面正常工作
这个会崩溃
png和atlas是从server上获取的,我想通过网络请求,动态的生成不同的骨骼动画,这个功能应该如何实现?
[godot] 我把同样的 .atlas、png、spine-json 放到用户目录下,加载不起作用,放在工程目录下是可以的
上面正常工作
这个会崩溃
png和atlas是从server上获取的,我想通过网络请求,动态的生成不同的骨骼动画,这个功能应该如何实现?
在 Godot 中,Spine 的 .atlas
、.png
和 .spine-json
文件需要放在项目目录下才能正常加载。这是因为 Godot 的资源导入系统依赖于项目目录结构来管理和引用资源。如果将这些文件放在用户目录下,Godot 无法正确识别和导入这些资源,从而导致加载失败。
要通过网络请求动态生成不同的骨骼动画,您可以考虑以下步骤:
下载资源:使用 Godot 的 HTTPRequest 节点从服务器下载 .atlas
、.png
和 .spine-json
文件到项目目录的某个子目录中。
导入资源:确保下载的文件在项目目录中,然后 Godot 会自动检测到这些文件并进行导入。如果没有自动导入,您可以在 Godot 编辑器中手动触发导入。
创建 SpineSkeletonDataResource:在 Godot 中,使用下载的资源创建一个 SpineSkeletonDataResource
,并将其分配给 SpineSprite
节点以显示动画。
更新动画:如果需要更新动画,只需重新下载新的资源并覆盖旧的文件,Godot 会自动重新导入并更新动画。
通过这种方式,您可以动态地从服务器获取和更新 Spine 动画资源。
Spinebot 我的游戏已经发布运行了,我如何导入到编辑器中呢,请给我正确的解决方案,我需要动态加载
This appears to be a bug. I've opened an issue here:
EsotericSoftware/spine-runtimes2814
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