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  • Live 2D같은 레이어를 따라가는 마스킹은 나오기 힘들까요?

정점으로만 만드는 클리핑 마스크로는 아무래도 한계가 너무 명확합니다. cpu사용량이 크더라도 사용할수있는 선택지가 있으면 좋을것같습니다.

  • Misaki ответили на это сообщение.
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    Spine에서는 현재 정점 기반의 클리핑 마스크만 지원하고 있으며, 이는 CPU 사용량이 높아질 수 있습니다. Live2D와 같은 레이어 기반 마스킹 기능은 Spine에서 구현하기 어려운 점이 있습니다. 클리핑 마스크의 성능 문제를 해결하기 위해서는 정점 수를 최소화하거나, 다른 방법을 고려해야 합니다. 예를 들어, Unity와 같은 런타임에서는 SpriteMask와 RectMask2D를 사용할 수 있습니다.

    자세한 내용은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다:

    목밑이나 옷밑의 약간의 그림자만을 마스킹으로쓰면 정말 편할것같은데 메쉬로 일일히 맞추는건 너무 고된일입니다.

    kimdonga Thank you for your feedback! I think what you would like to use is a feature called "image mask" or "alpha mask", but even if we do not consider CPU usage, it would be difficult to implement in the editor for the time being, because it would be difficult to do in all runtimes. We try to avoid adding features that are only available in some runtimes and not in others as much as possible, so this feature is difficult to implement. However, we have received similar requests in the past and will consider them in future improvements.

    감사합니다! 기대하고있겠습니다