要在本地主機的 HTML 上成功導入並展示 Spine 的 .json
和 .atlas
文件,您需要確保您的本地環境可以正確處理這些資源的請求。當您使用相對路徑時,問題可能出在本地伺服器的設定上,尤其是如果您直接從檔案系統打開 HTML 文件(例如,使用 file://
協議),瀏覽器出於安全考慮,可能不允許直接讀取本地文件。
一個解決方案是使用一個本地伺服器來服務您的 HTML 和相關的 Spine 資源。您可以使用簡單的 HTTP 伺服器,如 Python 的 HTTPServer,Node.js 的 http-server,或其他類似工具。啟動本地伺服器後,您應該能夠通過伺服器提供的 URL(通常是類似於 http://localhost:8000
的地址)來訪問您的 HTML 文件,並且相對路徑也會相對於伺服器的根目錄來解析。
至於您提到的 4.2 版本中展示的可以套用物理運算的盪鞦韆女孩,這個功能通常需要結合 Spine 的動畫和外部物理引擎(如 Box2D 或其他 JavaScript 物理引擎)來實現。具體的實現方式會根據您選擇的物理引擎有所不同,但基本思路是將 Spine 骨架的某些部分與物理引擎中的物體綁定,並在遊戲循環中更新這些物體的物理狀態,然後將這些更新反映到 Spine 骨架的位置和旋轉上。
請注意,這種集成通常需要一定的程式設計知識和對所用物理引擎的熟悉。Spine 官方文檔和範例可能提供了一些基本的指導,但具體的實現細節會依賴於您的具體需求和所選擇的技術棧。