• RuntimesGodot
  • 关于preview_skin 和 set_skin 二者作用有些疑问

在godot3.5.2中 使用范例场景03-mix-and-match,设置spine对象的preview_skin后场景运行没有图像显示,而将preview_skin通过直接修改场景*.tscn 设置为空后 正常展示。
想问一下是因为什么set_skin无法在preview_skin存在的情况下运作,以及有没有正常脚本中清理preview_skin的方法?

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