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  • spine-unity3.6のPreferencesのパラメーターについて / バイナリ化したskelの扱いについて

お世話になっています。

Unity2022.3.8f1
spine-unity-3_6-2019-05-13.unitypackage

上記の環境で素材を読み込んだところ、マテリアルの境界線が表示されてしまいました。

http://ja.esotericsoftware.com/spine-unity#%E9%AB%98%E5%BA%A6%E3%81%AA%E6%83%85%E5%A0%B1---%E4%B9%97%E7%AE%97%E6%B8%88%E3%81%BF-vs-%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88

こちらのマニュアルを拝読し適切な設定を行おうとしたのですが、spine-unityのバージョンが古いせいかAdditive Material、Multiply Material、Screen Materialの項目が見当たりませんでした。(もし見落としていたら申し訳ありません)
こちらアップデート等でご対応していただくことは可能でしょうか?


別件で、以下のマニュアルにあるUnity向けのバイナリエクスポートで作成したskel.bytesファイルについて、可逆的にskelに変換することは可能でしょうか?
また、skel.bytesをunity上だけでなくそのままspineにインポートできるでしょうか?

http://ja.esotericsoftware.com/spine-unity#Unity%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88

よろしくお願いいたします。

  • Misaki ответили на это сообщение.
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    ...

    Atli こんにちは!

    Unity2022.3でspine-unity3.6を使用されているとのことですが、spine-unity3.6が対応しているのはUnity 2018.2までですので、申し訳ありませんがサポート外のバージョンとの組み合わせで起こる不具合についてはサポートを行うことができません。
    また、spine-unity3.6はすでに更新が終了していますので、Unity2022.3で動作するように修正を行うことはできません。
    Spineで作成したデータをUnity2022.3で利用したい場合は、spine-unityランタイムのバージョンのアップデートを行なってください。(Unity2022.3に対応しているのはspine-unity4.1以降になります)


    skel.bytesファイルをSpineにインストールできるかどうかですが、可能です。Unityにインポートする際の都合により拡張子に".bytes"をつける必要があるだけで、中のデータはSpineのバイナリデータフォーマットに基づいて出力されていますので、メインメニューのデータインポートからインポートできます。

    スケルトンデータのインポート手順について詳しく解説したブログ記事を公開していますので、こちらも併せてご確認ください:
    Blog: スケルトンデータのインポート