• RuntimesGodot
  • Godot中拖入spine资产后报错


使用的是Godot mono 4.1.1
平台MacOS

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仅凭这张截图无法判断出了什么问题。 请向我们提供重现此问题的方法,例如 一个小型戈多项目。
It's impossible to say what's wrong just based on this screenshot. Please provide us ways to reproduce this issue, e.g. a small Godot project.

  • RavenMRK ответили на это сообщение.

    Mario 谢谢你的回复!
    我是直接从runtime文档中下载的MacOS编辑器(Windows编辑器也尝试过),安装文档内容配置好导出模板。
    我直接将Spine导出的内容拖拽至Godot文件系统窗口,就出现上述错误
    我也尝试使用example中的spineboy pro导入到项目中,同样会出现上述问题

    Mario 不好意思!
    但是好像这个错误并不影响使用

    可能是我spine导出时的设置不正确,我再去确认一下

    我导入spine的PSD文件中,有图层使用了中文,可能最终导致了在Godot中出现无法加载附件的情况。

    我将图层的名字跟骨骼名全部改成英文后,就可以正常加载了

    Nate добавил(а) Godot тег .