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如何得到正确的UV?
我找到一些Shader代码,但用在spine上的UV动画都乱了
请问如何在使用图集的情况下得到正确的UV?包括导出选项附带旋转的
我们不知道那是什么着色器。 请提供更多信息,例如着色器的来源、您正在使用的 whta 设置等。
We have no idea what shader that is. Please provide more information, like the source of the shader, whta settings you are using, etc.
谢谢回复,我发邮件吧