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Spine的动画导入到unity里后不会在对象的节点下方生成每个骨骼对应的节点,而是在脚本里控制,这样导致我想在特定骨骼节点下动态加特效就非常麻烦,这个问题有什么好的解决办法吗?


我犯病了,已解决

很高兴听到你已经弄清楚了,谢谢你让我们知道。
Glad to hear you've figured it out, thanks for letting us know.