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내보내기 할 시에 자꾸 오류가 발생했다는 메시지와 함께 내보내기가 실행되지 않습니다.

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WARNING: Project has orphaned skeletons: 1
ERROR: Unable to export:
java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: Slot [slot: frame-effect, bone: 00.frame, skeleton: frame] not found in skeleton: chara(1)
at OO.I(SourceFile:1825)
at CJ.C(SourceFile:51)
at AO.run(SourceFile:667)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.RuntimeException: Slot [slot: frame-effect, bone: 00.frame, skeleton: frame] not found in skeleton: chara
(1)

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자세한 내용은 로그를 참고하라길래 봤더니 무슨 뜻인지 모르겠네요.
슬롯을 찾을 수 없다는데, 그야 삭제한 슬롯이니까 찾을 수 없는 건데요.
애니메이션 키를 복제하기 위해서 뼈대를 불러온 뒤, 불러온 뼈대 안의 본을 작업 중인 뼈대에 붙여넣고 다시 애니메이션 불러오기를 통해 애니메이션을 가져왔습니다. 뼈대는 삭제했고 내보내기를 하려니 이와 같은 오류가 뜨네요. 다른 파일에 있는 애니메이션은 그럼 어떻게 가져오죠?

여보세요,

당신이 보낸 메일에도 답했습니다.

가져온 애니메이션을받는 스켈레톤에 애니메이션을 가져 오는 스켈레톤의 뼈, 구속 조건 및 구조가 동일한 경우 애니메이션을 가져올 수 있습니다. 이름도 일치해야합니다.
애니메이션을 가져올 때 드롭 다운 메뉴에서 가져올 애니메이션과 애니메이션을받을 스켈레톤을 선택할 수 있습니다. 이 작업을 올바르게 수행하면 문제가 없습니다.

고아 뼈대와 관련하여 Spine은 프로젝트를 다시 저장 한 다음 Spine을 다시 시작하거나 중요하지 않은 데이터가 선택된 json을 내 보낸 다음 다시 가져 오면 문제를 해결하려고 시도 할 수 있습니다. 항상 작동하는 것은 아니지만 대부분의 경우 수정합니다.

Hello,

I also answered the mail you sent.

You can import an animation as long as the skeleton that receives the imported animation has the same bones, constraints, and structure of the skeleton you are importing the animation from. The names need to match as well.
When you import an animation, you can select the animations to import from a dropdown menu, as well as the skeleton that will receive the animation. As long as you did this correctly it should be fine.

Regarding the orphan skeleton, Spine may try to fix the problem for you if you save the project again and then restart Spine, or if you export a json with nonessential data checked, and then try to import it back. It doesn't always work, but it fixes most cases.