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  • 성능을 위해 무엇을 확인해야합니까? (What should i checking for perform)

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다음은 현재까지의 총 skeletonMesh와 Total Vertices 입니다.
(Next is current total skeletonMeshes&Total Vertices.)

PC, 갤럭시7에서는 잘 돌아갑니다. 하지만 아이폰 SE, 6에서는 에러 로그 없이 재 실행 됩니다. 😢
(Can run on PC & galaxy7, but restarted on iphon SE & 6. 😢 )

이 외에 무엇을 더 확인해야 할까요? 본 수량은 총 200개 미만, 키프레임은 많아서 세보지는 못했습니다.
.json중 가장 긴 애니메이션의 bone은 16개, 'time' 갯수는 283개 입니다.
(What should i checking the others? total bone count is lower then 200, ketFrame is ... i don't know, too many.
must longer animation's 'time' count is 283 & bone count is 16.)

그래서, 최적화를 위해 무엇을 확인해야할까요?
(So, what should we check for optimization?)

[spine-runtime with Babylonjs from threejs]

maingirl-emma를 제외하고, 정점 및 메쉬 수는 JavaScript / WebGL을 사용하는 모바일에 열중하지 않습니다. 내 생각에 텍스처가 너무 커서로드 할 수없는 것 같습니다. 크기를 줄이고 iPhone에서 앱이 다시 시작되는지 확인하십시오.

Except for maingirl-emma, the vertex & mesh counts are not crazy for mobile using JavaScript/WebGL. My guess is that your textures might be too big and can't all be loaded. Try to reduce their size and see if the app still restarts on iphone.