Hello Yuu! I believe I already answered the same question via mail, so I'll paste the answer for anybody else:
There are currently no mirroring tools, although they are on our roadmap: Mesh Manipulation: mirrored vertex creation · #274 · EsotericSoftware/spine-editor
The way to achieve mirroring now is to set a mesh to -1 scale.
If you want to have mirrored parts inside the same mesh, I suggest this trick:
create points for half of the mesh
duplicate the mesh
mirror the copy and make sure it is aligned with the original
select the points you want to place from the copy, press ctrl+c, then create the same amount of points on the copy of the mesh, and press ctrl+v to paste their position
( you can see an example in this video: Spine 3.7 features rundown - YouTube )
こんにちは! 私はすでに郵便で同じ質問に答えたと思うので、他の人にも答えを貼り付けます。
Mesh Manipulation: mirrored vertex creation · #274 · EsotericSoftware/spine-editor :現在ミラーリングツールはありません。
ミラーリングを実行する方法は、メッシュを-1スケールに設定することです。
あなたが同じメッシュの中にミラーされた部分を持ちたいならば、私はこのトリックを提案します:
メッシュの半分に点を作成する
メッシュを複製する
コピーをミラーリングして、元のコピーと揃えてください。
コピーから配置したい点を選択してctrl + cを押し、次にメッシュのコピーに同じ数の点を作成し、ctrl + vを押してそれらの位置を貼り付け
(あなたはこのビデオの例を見ることができます:VIDEO