Hello, you can determine the draw order of the mesh vertices by changing the bones order in the weights view list.
Weights - Spine User Guide: Triangle order (I apologize, this paragraph still needs translation)
こんにちは、ウェイトビューリストのボーンの順番を変えることで、メッシュの頂点の描画順を決めることができます。
Weights - Spine User Guide: Triangle order(申し訳ありませんが、この段落にはまだ翻訳が必要です)
You can also take advantage of Backface Culling
to draw the mesh only when it's facing front, to create a deeper 3D illusion.
また、 Backface Culling
を利用してメッシュが正面を向いている場合にのみメッシュを描画し、より深い3D錯覚を作り出すこともできます。
Settings - Spine User Guide: Backface culling
Another useful resource to rig a mesh from a position that only exists in animate mode is Update Bindings
アニメートモードでのみ存在する位置からメッシュをリグするためのもう1つの便利なリソースは Update Bindings
です
Weights - Spine User Guide: Update bindings
Here are some tips that show some examples:
いくつかの例を示すヒントがいくつかあります。
Spine: Tips: 6 cube2
Spine: Tips: 5 cube1
Spine: Tips: 13 rocket
Spine: Tips: 25 wings
Spine: Tips: 30 cube3