lmh7201 안녕하세요 유니티에서 작업중인데, 에셋 번들을 다운받는 씬에서만 스파인을 사용하고 이후에는 스파인을 사용하지 않습니다. 그런데 SlotBlendModes에서 생성된 클론 material이 static dictionary에 추가된 후 클리어되지 않아 메모리에 텍스쳐파일이 계속 상주하고 있습니다. 이 material table을 클리어 하는 방법이 따로 있을까요? 제가 코드를 변경해서 써야하나요?
Harald You are right! I will implement the functionality to automatically remove no longer needed entries. 당신 말이 맞아요! 더 이상 필요없는 항목을 자동으로 제거하는 기능을 구현할 것입니다. You can watch the progress on the issue via this ticket link: 이 티켓 링크를 통해 문제의 진행 상황을 볼 수 있습니다. [unity] Remove unreferenced SlotBlendMode dictionary entries · #1249 The issue is now resolved, you can download the new unitypackage here: 문제가 해결되었으므로 여기에서 새 유니티 패키지를 다운로드 할 수 있습니다. Spine Unity Download