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Unityでのバッチ処理
SpineデータがUnity上でバッチングされません
何かSpineToolでの設定がありますか?
自己解決しました
Unityにおいてダイナミックバッチングは
900頂点UV使用は300頂点という制限がありましたので
制限内データであればバッチされていました。
2 месяца спустя
結果を共有してくれてありがとう!
知っておくことも重要です:UnityはSpriteRenderersとMeshRenderersを一緒にバッチしません。
Original:
Thanks for sharing the results!
Also important to know: Unity doesn't batch SpriteRenderers and MeshRenderers together.