Игра «оживает» благодаря анимации. Мы считаем, что для ее создания требуется не только многофункциональная программа, но и эффективный рабочий процесс. При помощи Spine можно удобно и быстро создавать качественную анимацию и интегировать ее в свои игры.
Наши интерактивные демонстрации показывают, что можно делать при помощи Spine прямо в окне браузера. Воспроизведение анимации слоями, динамическая манипуляция скелетами и многое другое.
В Школе Spine есть все, чтобы научиться работать в программе. Мы можем предложить обучение на любой вкус: от самостоятельного освоения до персональных семинарских занятий с преподавателем. Загляните в журнал изменений и на roadmap, чтобы увидеть что нового в версиях Spine и над чем работают разработчики. Не забудьте подписаться на форум нашего сообщества.
Анимирование — повторяющийся процесс. Spine обеспечивает множество инструментов для придания персонажам нужных форм и их точной доработки. Изгиб и деформация изображений при помощи сеток, оболочек и весов, корректировка времени на диаграмме ключей, визуализация движения с использованием ореолов, придание позы посредством инверсной кинематики, создание псевдотрехмерных эффектов и многое другое.
Spine позволяет не только разрабатывать красивую анимацию. Экспортируйте данные двухмерной анимации скелетов, а затем используйте наши библиотеки сред выполнения, чтобы загрузить и отобразить анимацию в игре так же, как оно отображалась в Spine. Мы предоставляем среды выполнения почти для всех наборов инструментов и языков программирования.
Оцените возможности Spine, загрузив пробную версию для Windows, Mac или Linux.
Купить Spine
Купите Spine, чтобы поддержать разработчиков и получить доступ к функциям сохранения, экспорта и использования библиотек сред выполнения Spine.
Spine has allowed us to streamline our workflow and dramatically increase the quality of our animation. It's easily the most important development tool to be released in years.— Derek Laufman, Halfbot