• image1
  • image2
  • image3
  • image4

Spine

Двухмерная анимация для игр

Let physics animate for you.

Let physics animate for you.

Что такое Spine?

Что такое Spine?

Игра «оживает» благодаря анимации. Мы считаем, что для ее создания требуется не только многофункциональная программа, но и эффективный рабочий процесс. При помощи Spine можно удобно и быстро создавать качественную анимацию и интегировать ее в свои игры.

Подробней
Школа Spine

Школа Spine

В Школе Spine есть все, чтобы научиться работать в программе. Мы можем предложить обучение на любой вкус: от самостоятельного освоения до персональных семинарских занятий с преподавателем. Загляните в журнал изменений и на roadmap, чтобы увидеть что нового в версиях Spine и над чем работают разработчики. Не забудьте подписаться на форум нашего сообщества.

Подробней
Возможности

Возможности

Анимирование — повторяющийся процесс. Spine обеспечивает множество инструментов для придания персонажам нужных форм и их точной доработки. Изгиб и деформация изображений при помощи сеток, оболочек и весов, корректировка времени на диаграмме ключей, визуализация движения с использованием ореолов, придание позы посредством инверсной кинематики, создание псевдотрехмерных эффектов и многое другое.

Подробнее
Среды выполнения

Среды выполнения

Spine позволяет не только разрабатывать красивую анимацию. Экспортируйте данные двухмерной анимации скелетов, а затем используйте наши библиотеки сред выполнения, чтобы загрузить и отобразить анимацию в игре так же, как оно отображалась в Spine. Мы предоставляем среды выполнения почти для всех наборов инструментов и языков программирования.

Все среды выполнения

Приступая к работе

Загрузить пробную версию

Оцените возможности Spine, загрузив пробную версию для Windows, Mac или Linux.

Купить Spine

Купите Spine, чтобы поддержать разработчиков и получить доступ к функциям сохранения, экспорта и использования библиотек сред выполнения Spine.

To make a great impression on kids we needed a natural and expressive animation. Spine with its smoothness and mesh deformation allowed us to achieve this without harming the development flexibility.— Vyacheslav Borovik, Animator