BeefButalaw

表題の件ですが、髪の毛に付けている10個ほどチェーン状の親子関係のボーンに対して、
それぞれ別のチェーン状のボーン全てに「ミックス100」、「ローカルにチェック」を入れて
トランスフォームコンストレイントを設定していくと、全てのボーンで1度ほどの角度の誤差が発生してしまい、
最終的に望まないボーン形状になってしまいました。

これはトランスフォームコンストレイントを設定した後に、
ずれた分だけオフセットの値を手動で調整する必要があるのでしょうか?

一致ボタンで自動調整してくれると思ったのですが、なかなかうまくいかず困っております。

トランスフォームコンストレイントの正しい設定方法がありましたら、手順を教えていただけますでしょうか。
お手数をおかけいたしますが、ご返答いただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。

Spine Pro 3.6.53

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Transform constraints are shifted as they are connected locally

For the subject matter of the subject, about 10 bones attached to the hair like a chain-like parent-child relationship,
Mix 100 "and" check locally "in all the different chained bones
As you set the transform constraint, an angle error of about 1 degree occurs in all bones,
I finally became an unwanted bone shape.

This is because after setting the transform constraint,
Is it necessary to manually adjust the offset value by the offset?

I thought that it would automatically adjust with the match button, but I'm having trouble getting along quite well.

If you have the correct way to configure the transform constraint, would you please tell me the procedure?
I'm sorry to trouble you, but I hope you can reply.

Thank you.

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BeefButalaw
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Shiu

I'm having trouble understanding the question. Please provide a couple of screenshot as well.

If you are using the Match button with multiple bones in the same transform constraint, it will use the offset from the first bone only, and apply it to all bones.
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Shiu

Shiu
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