Erikari

Benvenuti! Questa sezione del forum è pensata per chi preferisce spiegarsi in Italiano che in Inglese. Al momento sono l'unica rappresentante dello staff a parlare Italiano, ma siamo tutti in contatto e potrò passare il vostro messaggio a chi di dovere se necessario.

Non esiste una Guida Utente in Italiano, ma il programma stesso dovrebbe offrirvi dei suggerimenti passando col cursore del mouse sui vari elementi dell'interfaccia.

Se comunque l'Inglese non è un problema, ecco qui due risorse per iniziare a usare Spine:

Spine User Guide

Spine User Guide - Getting Started - YouTube

Spine Runtimes Guide

Also you can try the English forum, ricerca avanzata, and FAQ.
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Erikari

Erikari
  • Сообщения: 1926

Fabiano

Che bella la sezione italiana!!
2D Animator @
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Fabiano
  • Сообщения: 16

massimo

ciao Erika sono un nuovo utente, ho cominciato da poco con spine professional, il software è stupendo e sto realizzando in poco tempo ottime animazioni. Ho però qualche problema per capire bene come ottenere effetti 2,5 D.
L'unico file di esempio Owl Pro non riesce a chiarirmi bene come ottenere su oggetti l'effetto 3D.
C'è modo di avere qualche progetto di esempio da studiare ed avere chiarimenti su come realizzare effetti 3D su visi e oggetti sul character ?
Grazie fin d'ora
Massimo Poletti
massimo
  • Сообщения: 2

Erikari

Ciao Massimo e benvenuto!
Oltre al progetto d'esempio puoi anche trovare delle pagine di approfondimento per ciascun progetto, ad esempio questa è quella del gufetto:
Owl example

Tuttavia se Owl non è abbastanza approfondito, il nuovo progetto Mix-and-Match potrebbe essere più interessante:
Mix and Match example

Nello specifico l'effetto di falso 3D si può ritrovare in una concatenazione di mesh e vincoli sul volto dei personaggi, e in versioni più semplici anche su borsa, cappello (specie quello a punta), e zaino.

Come troverai anche nelle pagine, purtroppo solo in inglese, ma anche nella sezione Tips che invece è tradotta: Spine: Tips
ci sono due principali sistemi per ottenere un effetto di falso 3D con delle mesh pesate.
Uno non ha bisogno di vincoli, e utilizza un osso che fa da perno e l'altro che invece gestisce la falsa profondità. Questo fa sì che il perno sia sempre sul punto più lontano o più vicino dallo spettatore, ma non nel mezzo.

Spine: Tips: 5 cube1

La stessa mesh può anche esser fatta ruotare su se stessa con un vincolo di trasformazione dove la traslazione di un osso è impostata a -100, facendo di fatto muovere l'osso nel vincolo esattamente al contrario dell'osso a cui è vincolato, col vantaggio che a questo modo il perno di rotazione può anche essere centrale.

Spine: Tips: 6 cube2

Altri progetti al di fuori di quelli di esempio sono disponibili sulla pagina di archivio degli stream Twitch che ho tenuto l'anno scorso:
Spine: Twitch

Questi due sono altri esempi dove è disponibile anche un progetto scaricabile oltre alla registrazione di come sono stati creati:
Spine: Twitch: video oFz1GHPpZWQ
Spine: Twitch: video 24kNQivHVVo

Spero di essere stata esauriente, ma sarei felice di chiarire ogni ulteriore dubbio (e vedere cosa ne risulta! :D ).
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Erikari

Erikari
  • Сообщения: 1926

massimo

Grazie Erika, sui super esaustiva. Ho seguito anche un po dei tuoi video tutorial su youtube, complimenti sei molto brava, grazie di tutto
ciao
massimo
  • Сообщения: 2


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